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lundi 24 novembre 2014

Hikaru no go

De temps à autre, Praline et moi même nous prenons de passion pour un manga. Il y a eu Monster, Evangelion, Doubt... Cette fois-ci, point de mise en scène inquiétante ou d'action débordante : le thème de ce manga n'est autre que le jeu de go !

Hikaru, jeune garçon de 11-12 ans, coiffé bizarrement, fouille un beau matin dans le grenier de son grand père, en quête d'objets à revendre à la brocante. Il tombe sur un goban - plateau de go - tâché de sang, et réveille malgré lui le fantôme de Sai Fujiwara, le meilleur joueur de go de l'ère Edo, qui devient lié à lui. Pas évident de se concentrer en classe quand on a un fantôme millénaire qui vous réclame inlassablement une partie ! Après quelques tests dans des clubs de go adultes, qu'il bat aisément grâce à l'aide de Sai, Hikaru se retrouve sans le savoir face à Akira Toya, qui à à peine 11 ans, rivalise déjà avec les plus grands du go. Akira n'en revient pas de se faire battre par un gamin qui n'a jamais joué ! C'est le début d'une rivalité qui va se développer tout au long de la série...

J'ai trouvé ce manga très plaisant à lire. Ne connaissant pas, comme la plupart des européens ou des jeunes japonais, le monde du go, ce manga m'a suffisamment intrigué pour que je me renseigne et cherche des tutoriels sur le net ! L'intention de l'auteur, Yumi Hotta, était bien de promouvoir ce jeu auprès de la jeune génération, c'est apparemment mission réussie !

Outre l'intérêt de découvrir un univers assez peu connu, l'intrigue gravite autour de quelques personnages forts attachants que l'on prend plaisir à suivre - mention spéciale pour l'espiègle Sai, tellement mignon quand il est content ! Le scénario est très bien ficelé, et l'ensemble de la série ne connaît que très peu de temps morts. L'ambiance générale est très réussie. J'ai vraiment apprécié la façon avec laquelle le dessinateur, Takeshi Obata, a réutilisé et adapté les codes graphiques des combats d'art martiaux pour les scènes de parties de go.


Comme les autres séries qui sortent des genres classiques, je pense que Hikaru no go a ses adeptes et ses détracteurs. En tout cas, je vous invite à ouvrir le premier tome et a nous partager vos impressions !

mercredi 2 avril 2014

Planètes

Cette série de 3 mangas de Makoto Yukimura fait partie des rares ouvrages que j'ai choisis à la simple couverture. Un vaisseau spatial, des astronautes et une vue de Jupiter en fond, il n'en fallait pas plus pour me convaincre...

L'histoire se déroule dans un futur pas trop lointain, et pas si improbable que ça. L'homme a commencé à s'installer sur la Lune, mais on est bien loin de l'avoir terraformée : seuls quelques centaines ou milliers d'humains vivent la-bas, et retournent sur Terre régulièrement comme on rentrerait en permission. 

Notre héros, Hachimaki, est membre de l'équipage d'un vaisseau charge de nettoyer l'orbite terrestre des débris de satellites qui la jonchent (ça aussi c'est loin d'être improbable dans le futur...) Forcément quand on est éboueur de l'espace, on rêve d'autre chose. Hachi, lui, rêve de s'acheter son propre vaisseau, ou d'embarquer pour la première expédition humaine vers Jupiter qui se prépare...

Outre le sujet et (pour une fois !) la cohérence de l'univers décrit par l'auteur, ce que j'ai apprécié dans ce manga ce sont les thèmes abordés : la condition de l'espèce humaine et le rôle du progrès dans son évolution (ou non...), le sens et la finalité de l'existence, les relations sociales, l'amour... Si vous voulez rêver et cogiter un peu tout en feuilletant un ouvrage très bien dessiné, n'hésitez pas et lisez ce manga ! Pour ceux qui connaissent, je lui ai trouvé les mêmes vertus qu'un Universal War 1, dans un tout autre style.


lundi 26 novembre 2012

Akira

Ce manga de Katsuhiro Otomo, classique du genre s’il en est, nous emmène dans un futur proche, dans la mégalopole de Néo-Tokyo, version post-apocalyptique de la capitale nippone dévastée durant la 3e guerre mondiale.
Néo-Tokyo, plus ou moins bien contrôlée par l’armée, est surtout peuplée de survivants qui cherchent à s’en sortir avec les moyens du bord. Parmi eux, de nombreuses bandes de motards, dont celle de Kaneda.

Un soir, alors que la bande est de sortie, Tetsuo est victime d’un accident en essayant d’éviter un gamin étrangement muet, apparu soudain au milieu de la route… Soigné et recueilli par l’armée, il va servir de cobaye à des expériences d’un nouveau genre et développer des pouvoirs surnaturels.

(DR)
Kaneda et ses amis vont croiser à plusieurs reprises Tetsuo, devenu leur ennemi et qui cherche désormais à utiliser ses capacités pour prendre le contrôle sur une partie de la ville. Ils vont découvrir que Tetsuo n'est pas le seul enfant qui a développé ces capacités, et que toute cette histoire a un lien avec l’armée, et avec un autre cobaye, Akira, qui aurait joué un rôle dans l’amorçage de la 3e guerre mondiale…

J’ai trouvé ce manga extrêmement bien réalisé. L’histoire est plutôt complexe et ne répond jamais à toutes les questions, un peu à l’instar d’un Evangelion, mais l’univers d’Akira est très riche, les personnages attachants et l’action ne manque pas. Si vous n’avez pas eu l’occasion de le lire, je vous le conseille !

dimanche 1 juillet 2012

Celle que je ne suis pas, que je voudrais être et que je suis

Cette BD en trois tomes m'a été conseillée par Arsène, qui a toujours de bonnes idées. 

Valentine, l'héroïne mise en scène par Vanyda, est une adolescente un peu paumée. Entre la troisième et la première, on la voit évoluer, du collège au lycée. Son groupe d'amis change, ses goûts changent, mais certaines envies demeurent.
Valentine, effacée en troisième, trouve petit à petit sa place. Même si cela lui vaut quelques déconvenues, des expériences plus ou moins bonnes.

Une lecture adolescente et girlie sympathique, servie par de jolis dessins.  

jeudi 12 avril 2012

Doubt

Aujourd'hui, place aux mangas ! C'est plus précisément de Doubt, dessiné par Yoshiki Tonogai, que je vais vous parler.

L'histoire se situe donc au Japon, où le jeu "Rabbit Doubt" fait un carton : des joueurs, assimilés à des lapins dans le jeu, se retrouvent sur Internet via leur téléphone pour tenter de démasquer le loup qui se cache parmi eux et qui les assassine un par un.
Yu et Mituski décident un jour de rencontrer les personnes faisant partie de leur groupe de jeu. Si Hajime brille par son absence, les autres membres du groupe virtuel se retrouvent dans la bonne humeur... Jusqu'au blackout qui suit la soirée.
Nos héros vont se réveiller dans un espèce de blockhaus glauquissime, vêtus de têtes de lapins, et vont vite s'apercevoir que Rei, l'une des leurs, a été assasssinée. Le tueur n'aura laissé qu'un message : "mort au menteur !" C'est donc bien dans une partie de Rabbit Doubt grandeur nature que les protagonistes vont s'engager...

Au fil des révélations sur les passés obscurs des personnages, des trahisons et des morts qui parsèment les quatre tomes, Tonogai ne laisse pas un moment de répit à ses lecteurs. Si le thème de la série est un tant soit peu banal, l'intrigue et les rebondissements sont menés avec une réelle efficacité, et chaque personnage possède un relief certain, si bien qu'on meurt d'envie de savoir qui a pu planifier tout ça...

J'ai beaucoup apprécié ce shonen qui se situe à mi-chemin entre Cube et Les Dix petits nègres... La preuve, je me suis fait offrir la série suivante du même auteur : Judge :)

dimanche 24 janvier 2010

Pour ce qui n'est pas du roman...

... mais qui a de belles images.
J'ai dévoré les tomes de la série 20th et 21th century boys de Naoki Urasawa en quelques jours. Comme pour Monster, le scénario m'a emballée bien plus que le dessin.
Au Japon, un groupe de jeunes garçons devenus adultes voient leurs jeux d'enfants bizarrement évoqués dans la vie politique et celle d'une secte. Ami, chef d'une secte, reprend les symboles et les aventures imaginées dans l'enfance. Quand il s'agit de la destruction du monde, tout prend une autre dimension ! Attention, cette série est assez longue (24 livres) et ne cesse de rebondir !

Pour Noël, j'ai reçu deux livres d'illustrateurs. J'aurais adoré être ethnologue de Margaux Motin que je connaissais déjà bien par son blog. Historiettes quotidiennes brossées d'un bon coup de crayon et avec un oeil cynique et drôle, ce petit recueil est un best of de ses meilleurs posts.

Mon chat est un hypocrite est aussi un petit livre illustré qui raconte combien le chat est une sale bestiole ! Tous ses défauts sont pointés. Et c'est hilarant ! C'est Hélène Lasserre et Gilles Bonotaux qui sont à l'origine de ce petit livre extra !

vendredi 29 mai 2009

Le pays des cerisiers

Merci encore à Emmyne de m'avoir fait parvenir ce manga. J'avais participé à un petit jeu chez elle et j'ai eu la chance de gagner !
Plusieurs histoires composent ce livre de Fumiyo Kouno : toutes deux sont liées à Hiroshima et à sa présence dans les consciences, des années après le drame. La première concerne une jeune fille, Minami, pauvre couturière. Elle ne peut pas aimer, hantée par les souvenirs de sa famille dispersée. Nous sommes peu de temps après la guerre et les effets des bombes sont toujours là.
Ensuite, on voit un père qui fait une sorte de pélerinage des années après l'horreur... L'univers est assez triste et sombre.
Pourtant, le dessin fin et léger inspire le printemps, les amitiés, l'espoir.

samedi 24 mars 2007

Monster


Ce manga de Naoki Urasawa n'a pas un titre très attirant. Sa quatrième de couverture ne m'avait jamais donné envie de le lire. Il a fallu attendre qu'une amie, aux goûts sûrs, me le recommande et me mette les quatre premiers tomes dans les mains pour que je craque. Et maintenant je sais... que la couverture ne fait pas le contenu !!

Ce manga est happant, étonnant, inquiétant. Il s'agit d'un thriller. Très psychologique.
Tenma est un chirurgien brillant, promis à un "bel" avenir : futur époux de la fille du directeur de l’hôpital et successeur désigné de ce dernier, menant des recherches passionnantes et expert en son art. Toutefois, convaincu que toutes les vies ont le même prix, il choisit de guérir un enfant plutôt que de donner la priorité au maire. Le maire est pris en charge par des médecins moins compétent et succombe. L'enfant vit. La carrière de Tenma est stoppée par le directeur qui meurt empoissonné peu après...


Qui est ce mystérieux enfant, Johann, et qui est sa soeur jumelle ? Comment un gamin peut -il abriter un monstre ?



Schizophrénie, meurtres, vengeance, machinations complexes mais aussi plaisirs simples, ce manga est tout à fait recommandable !